Google Genie là nền tảng AI do bộ phận Open-Endedness của DeepMind phát triển. Gã khổng lồ tìm kiếm cho biết Genie được đào tạo dựa trên bộ dữ liệu lớn gồm 200.000 video không gắn nhãn, chủ yếu đến từ những game thủ 2D. Khác với những mô hình AI truyền thống cần hướng dẫn chi tiết và dữ liệu gắn nhãn, Genie học bằng cách quan sát hành động cũng như tương tác ngay từ bên trong video, cho phép nó tạo video game từ một câu lệnh hoặc là hình ảnh duy nhất.
Chỉ bằng một hình ảnh tĩnh duy nhất, Google Genie có thể tạo ra một tựa game 2D đơn giản. |
Động thái này của Google nhằm đáp trả việc đối thủ OpenAI công bố Sora, công cụ chuyển văn bản thành video. Tuy nhiên, do vẫn đang trong quá trình phát triển, Genie vẫn còn một số hạn chế về chất lượng đồ họa (hiện chỉ tạo ra game với tốc độ khung hình thấp ở mức 1 fps), dành cho mục đích nghiên cứu (không áp dụng dành cho công chúng mà vẫn đang là dự án nghiên cứu bên trong Google DeepMind), vấn đề về đạo đức.
Trang tin LifeHacker nhận xét những game video mà Genie tạo ra trông khá tệ, mờ mịt, chuyển động lởm khởm và không có quá nhiều thứ cho game thủ thao tác.
Google giới thiệu Genie đúng vào thời điểm ngành công nghiệp game toàn cầu đang trải qua những đợt sa thải mới, vì vậy càng gây lo ngại hơn một khi nó được phát hành chính thức.
Ngày 27/2, Sony Interactive Entertainment – công ty sản xuất PlayStation - đã thông báo sa thải 900 nhân sự, tương đương 8% lực lượng lao động. Theo CEO Jim Ryan, quyết định này được đưa ra nhằm tái cơ cấu kinh doanh trước môi trường kinh tế không ngừng biến động cũng như thay đổi trong cách phát triển, phân phối và ra mắt sản phẩm. Xưởng PlayStation ở London (Anh) cũng sẽ bị đóng cửa vĩnh viễn.
Trước đó một ngày, nhà phát triển game Supermassive Games cũng đã đưa ra thông báo tương tự. Tháng 1, Microsoft Gaming – một trong những đối thủ chính của Sony PlayStation – cho biết cũng sẽ sa thải khoảng 1.900 nhân viên.
Tính riêng năm 2023, có khoảng 6.500 việc làm trong ngành video game đã bị loại bỏ nhưng con số thực tế có thể còn cao hơn nhiều. Một nguyên nhân là sau khi tăng trưởng “nóng” trong thời gian dịch Covid-19, những hãng game đối mặt thực tế khó khăn khi mọi người đã quay lại cuộc sống bình thường.