Động lực quan trọng của ngành công nghiệp game toàn cầu
Tờ này cũng dẫn số liệu do nền tảng tiếp thị AppsFlyer công bố hồi cuối tháng 1/2026 cho thấy, các nhà phát hành game có trụ sở tại Trung Quốc hiện đang chiếm 35% tổng chi phí thu hút người chơi toàn cầu (ngoài thị trường Trung Quốc) trong năm 2025, tăng 22% so với năm trước. Sự tăng trưởng này đang đưa Trung Quốc trở thành một động lực quan trọng của ngành công nghiệp game toàn cầu.
Không chỉ có Black Myth: Wukong, ngày càng nhiều trò chơi Trung Quốc thu hút sự chú ý của cộng đồng game quốc tế.
Video giới thiệu lối chơi của Where Winds Meet đã đạt hơn 50 triệu lượt xem trên các nền tảng quốc tế. Trong giai đoạn thử nghiệm công khai, Persona 5: The Phantom X đứng đầu bảng xếp hạng game miễn phí trên iOS tại 35 quốc gia và vùng lãnh thổ. Trong khi đó, phiên bản di động của Delta Force, ra mắt toàn cầu vào tháng 4 năm ngoái, nhanh chóng vươn lên vị trí số 1 trên bảng xếp hạng game miễn phí của Apple tại 169 quốc gia và vùng lãnh thổ.
Đằng sau bước tiến ra thế giới của game Trung Quốc là sự phát triển nhanh chóng của ngành công nghệ với sự hỗ trợ mạnh mẽ từ chính sách nhà nước và nhu cầu nội địa siêu lớn. Tại Hội nghị Các nhà phát triển game năm 2025 (2025 Game Developers Conference), những doanh nghiệp như Tencent hay miHoYo đã giới thiệu nhiều xu hướng tiên tiến, thu hút sự quan tâm rộng rãi của cộng đồng phát triển game toàn cầu.
Hay vào tháng 4/2025, Quốc vụ viện Trung Quốc đã phê duyệt kế hoạch mở rộng thí điểm nhằm thúc đẩy mở cửa lĩnh vực dịch vụ, trong đó nhấn mạnh phát triển xuất khẩu game và xây dựng chuỗi ngành khép kín từ sáng tạo IP, phát triển, phát hành đến vận hành ở thị trường nước ngoài.
| "Black Myth: Wukong" gây tiếng vang lớn ngay từ khi ra mắt, thu về gần 1 tỉ USD chỉ sau hai tuần. (Nguồn: Tech4Gamers) |
Theo Global Times, Trung Quốc hiện có khoảng 680 triệu người chơi game, với quy mô thị trường nội địa vượt 350 tỷ NDT. Với lượng người chơi thuộc nhóm lớn nhất thế giới, thị trường khổng lồ này buộc các nhà phát triển liên tục nâng cấp công nghệ và đổi mới nội dung, đồng thời trở thành “sân thử” quan trọng trước khi các sản phẩm tiến ra quốc tế.
Khi ngành game Trung Quốc ngày càng trưởng thành, sản phẩm của nước này cũng được người chơi quốc tế đón nhận nhiều hơn. Điều này không chỉ đến từ sự tiến bộ công nghệ, mà còn nhờ việc lồng ghép ngày càng rõ nét các yếu tố văn hóa truyền thống Trung Hoa. Nhiều trò chơi chất lượng cao đang định hình phong cách thẩm mỹ số mang bản sắc Trung Quốc.
Chẳng hạn, Where Winds Meet sử dụng công nghệ dựng hình tiên tiến để tái hiện chi tiết kiến trúc truyền thống. Theo GS. Hà Vĩ, Trường Nghệ thuật và Truyền thông thuộc Đại học Sư phạm Bắc Kinh, đối với giới trẻ quốc tế, game Trung Quốc đang trở thành một hình thức trải nghiệm văn hóa số đầy hấp dẫn.
Khi văn hóa kết hợp với công nghệ tiên tiến
Tuy vậy, bên cạnh những thành tựu đáng ghi nhận, ngành game Trung Quốc vẫn đối mặt nhiều thách thức. Năng lực cạnh tranh quốc tế của lĩnh vực này vẫn còn dư địa cải thiện. Ở mảng game chơi đơn (single-player games), nơi đòi hỏi chiều sâu công nghệ, kinh nghiệm sản xuất và độ trưởng thành thị trường, Trung Quốc vẫn được xem là “tân binh”. Trên hành trình mở rộng ra toàn cầu, các nhà phát triển game Trung Quốc còn gặp nhiều khó khăn về tiếp thị, xây dựng đội ngũ và tuân thủ quy định pháp lý tại các thị trường nước ngoài.
Thực tế, thành công của game Trung Quốc ở thị trường quốc tế không chỉ là chiến thắng của riêng một ngành công nghiệp. Đây còn là minh chứng rõ nét cho chiến lược phát triển chất lượng cao dựa trên đổi mới sáng tạo của quốc gia tỷ dân, cũng như cho thấy sự kết hợp ngày càng sâu giữa văn hóa và công nghệ tiên tiến.
Câu chuyện game Trung Quốc vươn ra thế giới vừa phản ánh tiến bộ công nghiệp, vừa góp phần thúc đẩy đối thoại văn hóa xuyên biên giới. Mỗi bước tiến mới đều bổ sung thêm dấu ấn cho câu chuyện đang phát triển của “Created in China” (Sáng tạo tại Trung Quốc).
| Khách tham quan tham dự Triển lãm và Hội nghị Giải trí kỹ thuật số Trung Quốc lần thứ 22 (ChinaJoy) tại Thượng Hải, tháng 8/2025. (Nguồn: China Daily) |
Khi khái niệm “Created in China” ngày càng lan tỏa, quốc gia tỷ dân càng thể hiện quá trình chuyển mình từ “công xưởng của thế giới” sang một trung tâm đổi mới sáng tạo thực thụ.
Những năm gần đây, bên cạnh thành công nổi bật của Black Myth: Wukong, các thương hiệu xe năng lượng mới của Trung Quốc như BYD cũng vươn lên mạnh mẽ tại thị trường quốc tế nhờ công nghệ riêng và năng lực đổi mới bền vững.
Đồng thời, các thương hiệu đồ chơi thiết kế như Pop Mart, được lan tỏa mạnh mẽ qua mạng xã hội, đang góp phần định hình xu hướng tiêu dùng toàn cầu bằng những câu chuyện sáng tạo mới mẻ.
Có thể nói, những ví dụ sinh động này cho thấy “Created in China” ngày nay đang vượt qua rào cản ngôn ngữ và văn hóa, góp phần xây dựng hình ảnh mới đầy tự tin, sáng tạo và năng động cho các thương hiệu Trung Quốc trên trường quốc tế.