![]() |
| Tỷ lệ nghiện game toàn cầu ước tính dao động từ 1,96–3% dân số với nam thanh thiếu niên và người trẻ tuổi thuộc nhóm nguy cơ cao. (Nguồn: Qustodio) |
Bộ Truyền thông và Kỹ thuật số Indonesia vừa chính thức giới thiệu nền tảng hỗ trợ và tư vấn mang tên DARA (Digital Addiction Response Assistance), nhằm phòng ngừa và xử lý tình trạng nghiện trò chơi điện tử, đặc biệt trong nhóm trẻ em và thanh thiếu niên.
Phát biểu tại lễ ra mắt ngày 27/2 ở Jakarta, Bộ trưởng Meutya Hafid cho biết sáng kiến này xuất phát từ những lo ngại ngày càng gia tăng trong xã hội về việc giới trẻ dành quá nhiều thời gian cho game, ảnh hưởng đến kết quả học tập và năng suất lao động trong tương lai.
Theo bà, Chính phủ Indonesia tiếp tục ủng hộ phát triển ngành công nghiệp game như một phần của hệ sinh thái kinh tế số quốc gia, song đồng thời phải kiểm soát các rủi ro tiêu cực, nhất là nguy cơ nghiện game. Bộ trưởng nhấn mạnh phụ huynh đang là nhóm chịu nhiều áp lực nhất trước thực trạng này.
Một nghiên cứu được dẫn chứng tại sự kiện cho thấy khoảng 33–39% học sinh trung học tại Indonesia có dấu hiệu nghiện game ở mức trung bình đến nặng. Trong khi đó, tỷ lệ nghiện game toàn cầu ước tính dao động từ 1,96–3% dân số, với nam thanh thiếu niên và người trẻ tuổi thuộc nhóm nguy cơ cao.
Bộ trưởng Meutya Hafid cũng kêu gọi các nền tảng số đang hoạt động tại Indonesia tham gia tích cực vào các chương trình hỗ trợ, góp phần giúp người trẻ kiểm soát và giảm phụ thuộc vào trò chơi điện tử.
Theo Tổng cục trưởng Hệ sinh thái số Edwin Hidayat Abdullah, DARA hoạt động dưới dạng website, cung cấp tài liệu giáo dục, hướng dẫn nhận biết dấu hiệu nghiện game và phương pháp quản lý thời gian sử dụng thiết bị số.
Nền tảng được thiết kế cho cả trẻ em và phụ huynh, tích hợp thông tin về hệ thống phân loại trò chơi Indonesia (IGRS), nội dung giáo dục sử dụng game lành mạnh và chatbot cho phép trao đổi trực tiếp về các biểu hiện phụ thuộc.
Trong trường hợp cần thiết, người dùng có thể thực hiện bài đánh giá trực tuyến để xác định mức độ nghiện. Hệ thống sẽ đưa ra khuyến nghị tiếp theo, bao gồm giới thiệu tư vấn chuyên môn. Người dùng cũng có thể đặt lịch gặp chuyên gia theo hình thức trực tiếp hoặc trực tuyến.
Việc ra mắt DARA được đánh giá là bước đi mới của Indonesia trong nỗ lực cân bằng giữa thúc đẩy kinh tế số và bảo vệ sức khỏe tinh thần của thế hệ trẻ.
| Indonesia tăng 'điểm nóng' cháy rừng, thiệt hại môi trường nghiêm trọng Cháy rừng và cháy đất đang bùng phát tại nhiều khu vực ở Indonesia mặc dù hầu hết các vùng ở nước này vẫn đang ... |
| Tăng cường phối hợp nghiên cứu khoa học, đào tạo và tham mưu chính sách trong ngành Tài chính Ngày 2/2, tại trụ sở Bộ Tài chính, 7 đơn vị thuộc khối nghiên cứu, đào tạo và quản lý nhà nước trong ngành Tài ... |
| Ngành game vươn mình mạnh mẽ, Trung Quốc tạo dấu ấn với câu chuyện ‘Created in China’ Theo tờ Global Times, ngành game Trung Quốc đang tạo nên làn sóng mạnh mẽ trên thị trường quốc tế. |
| WHO: “Nghiện game” là một chứng bệnh tâm thần Một tin không vui với những ai đang “nghiện” game khi mới đây Tổ chức Y tế Thế giới (WHO) xác định rằng nghiện chơi ... |
| Hạn chế trẻ em chơi game online, Trung Quốc ban hành quy định khắt khe hơn TGVN. Chính phủ Trung Quốc mới đây đã áp đặt "lệnh giới nghiêm" để hạn chế trẻ em chơi trò chơi điện tử trực tuyến ... |
